martes, 2 de junio de 2009

***TEMARIO 8 PARCIAL***

1* Obtimizacion (imagen y sonido)

2* Exportacion SWF

3* Insercion HTML

4*Actionscript

a) acciones

b)eventos

c) precargas, xml

5* Publicacion de apuntes


***CUADRO DE EVALUACION***


* Sitio 20%

* Blog 10%

*Proyecto 30% (requisito para examen y examen teorico)

* Examen teorica 20%

* Autoevaluacion 5%

* Asistencia 5%

* Cuaderno 10%

martes, 21 de abril de 2009

***TEMRIO***

***ANIMACIONES***

a)Linea deL tiiempo
b)KaPaZz
c)Interpolazionez
d)Efektoz
e)guiaz & mazkaraz



***CUADRO DE EVALUACION***

Examen praktico   20%
eXamen teoriko          20%
autoevaluaciion    5%
libretA                           10%
bLog                            10%
praktiikaz                  10%
siitiio                        10%

martes, 24 de marzo de 2009

***PRACTICA19***

***MANEJO DE GRAFICOS***

1.-¿Que es una imagen vectorial? 
 Una imagen vectoprial es una imagen digital formada po objetos geometricos independientes, cada uno de ellos definido por distintos atributos matematicos de forma, de posicion, de color, etc.

2.-¿Que es un mapa de bits?
 Los mapas de bits son imgenes compuestas de pequeños cuadros de color denominados pixeles, que se combinan como las teselas de un mosaico para crear una imagen.

3.-Ejercicio:
Realizar una animacion utilizando imagenes de fondo, buscar un paisje y convertirlo a mapa de bits para recortar cada una de sus partes para darle movimiento. Recuerda que al cortar cada parte deberas poner cada elemento en una capa diferente.

NOTA: para convertir la imagen en en mapa de bits debes seleccionar el menu modificar/seperar y recortar (los elementos con la herramienta de lazo)

martes, 24 de febrero de 2009

**PRACTICA 16**

**Animaciones en Flash**

Una animacion es un conjunto de fotogramas que  se representan sucesivamente a una velocidad tal que dan la sensacion de moimiento. Una pelicula  esta formada por un conjunto de escenas, cada escena esta representada por el conjunto de fotogramas.

*Elementos de una animacion

1* LINEA DEL TIEMPO:Permite organizar el contenido de una animación a travez del tiempo. En ellas se representan los distintos fotogramas y las capas.

2*LAS CAPAS:Es un elemento con el cual se puede controlar el objeto o los objetos que se mostraran en animacion en los distintos momentos.

3* INTERPOLACIÓN: Es la forma en que se puede reproducir una animacion existe de dos tipos: de movimiento y de forma.
La interpolación de movimiento: es cuando un objeto puede modificar su tamaño al tiempo que gira y cambia de color.
La interpolacion de forma: permite transformaciones de una formas en otras por ejemplo el desvanecimiento de un  objeto y resurgimiento de otro.

4*LOS EFECTOS: son animaciones que se le aplican a los objetos, es decir, se pueden mover redimencionar, rotar o plicar cualquier transformacion que se visualise en la barra de propiedades teniendo seleccionado el fotograma clave  inicial de la animacion, se despliega el control de girar en la barra de propiedades y ahi se pude elegir 4 opciones:
a) Ninguno: el fotograma no sufre ninguna rotación
b) Auto: se pasa el fotograma clave inicial al final con la rotación que se le aya asignado al fotagrama final.
c) CMR: se pasa del fotograma inical al final girando girando en sentido de las manecillas del reloj. Se puede especificar el numero de vueltas que girara el objeto.
d) CCMR:  el giro del objeto se produce en sentido contrario de las manecillas del reloj.
Un efecto distinto a la rotacion es el del papel cebolla que es un boton que se encuentra en la linea del tiempo, que si se activa se vera el fotograma que se tiene seleccionado y en modo translucido los que le preseden y los que le siguen.  


lunes, 19 de enero de 2009

***PRACTIKA 11***

***PROGRAMAS DE ANIMACION WEB***

Es un programa creado originalmente para desarrollar animaciones para el web. Hoy en dia es usado para crear no solo animaciones sino sitios completos se complementa con Dreamweaver, Fireworks u otras aplicaciones de macromedia.

Otros programas son:

JAVASCRIP: creo pequeñas adiciones a las paginas. No crea paginas, las complementa.

DHTML: es en realidad una combinacion entre HTML y JavaScript que permite crear interactividad y paginas.

Livemotion: permite crear paginas dinamicas.

1.- ¿Que es FLASH?

Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivoSWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.

2.-¿Que tipo de imagen se debe en flash para poder manipular?

*BMP

*JPG

*GIF

*PNG

* VECTOR


3.-¿Que significa FPS?

martes, 2 de diciembre de 2008

***PRACTICA 10***

**MANEJO DE PROCEDIMIENTOS EN LOGO**

¿Què es un procedimiento?
Un procedimiento es un conjunto de instrucciones que tienen la finalidad de ejecutar una tarea especifica dentro de un programa. Los procedimientos son muy similares a las macros.

¿Cuàl es la estructura de un procedimiento en logo?

Un procedimiento se declara una sola vez en el código fuente y cuando el programa se ensambla y ejecuta, el procedimiento se coloca en memoria para que pueda ser utilizado por el programa.

estructura de un procedimiento

procedire puerta

fd25, rt 90, fd50,rt90,fd25, lt 90. fd 50

¿Qué es recursividad?
Como ejemplo de cadena recursiva consideremos el siguiente grupo de definiciones:
  1. una expresión es un término seguido por un signo mas seguido por un término, o un término solo
  2. un término es un factor seguido por un asterisco seguido por un factor, o un factor solo.
  3. Un factor es una letra o una expresión encerrada entre paréntesis.


**EJERCICIOS**

Mediante un procedimiento elabora una casa en la aplicaciòn de logo.

1-*El primer procedimiento se llama puerta.
2-*Ventanas
3-*Estructura externa de la casa (techo y paredes)
4-*El procedimiento general o principal se llamará casa

Esta es una estructura de procedimiento:

Program casa
variables constantes procedure puerta
?FD 100
?RT 90
?FD 50
?RT 90
?FD 100
?LT 90
?FD 50
?PD
'FD 50
?RT 90
?FD 25
PD
?FD 50
Procedure ventana
Procedure casa...
BEGIN
PUERTA
VENTANA
CASA
END

jueves, 20 de noviembre de 2008